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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

<一般手机电池多少毫安 4000毫安电池算大吗p>一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了(le)

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