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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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