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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成(chéng)率、增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加(jiā)、冷(lěng)却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技(jì)能伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增(zēng)加、你的每个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能(néng)伤害提(tí)高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你(nǐ)的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队(duì):更大生命(mìng)值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害(hài)降低、对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯队:格(gé)挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行推(tuī)荐

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

暴击(jī)率提(tí)高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害增加

你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提高

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备基(jī)础伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提(tí)高

在控制类状态下受到的伤害降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害(hài)降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗效果降低(dī)

对有护盾的目标造成的(de)伤害提高

受到的持(chí)续性伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤害降低(dī)

对亡灵造成的(de)伤害(hài)提高

对控制类状态下的敌(dí)人(rén)伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命值(zhí)

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提高

受到玩(wán)家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)

增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到(dào)来(lái)自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性伤害降低(dī)

在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移(yí)动(dòng)时受到的(de)伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的(de)伤害(hài)降低

普攻使目(mù)标受到(dào)的治疗效果降低(dī)

对控制类状态下的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

你的(de)每个队友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤(shāng)的敌(dí)人伤(shāng)害提高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英敌人(rén)造成的伤害提高

对野兽造(zào)成的伤害提高

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